这是'Madden 18'中我们想要的新功能

作者:厉玷瑞

<p>随着NFL选秀刚刚结束,NFL球迷现在正在进入季前赛日的下一个大型赛事:关于Madden 18的猜测,这是长期运行的Madden系列中的最新冠军</p><p>开发商电子艺界周五发布了2018年版本游戏的第一个官方透露,宣布新英格兰爱国者四分卫汤姆布拉迪将成为Madden 18的封面运动员</p><p>这是布雷迪第一次参加Madden的封面,他的第二次参加足球视频游戏标题</p><p>正如美国国家橄榄球联盟的记者Dov Kleiman所说,布雷迪是NFL GameDay 2003的最后一名</p><p>去年的Madden封面是队友和爱国者队的结束,Rob Gronkowski</p><p>最后一次#Patriots QB汤姆布拉迪在比赛的封面上是NFL GameDay 2003.Brady在2003年赢得了超级碗[和2004] pic.twitter.com/KRlBicoIOe - Dov Kleiman(@NFL_DovKleiman)2017年5月12日阅读: Tom Brady宣布为Madden 18封面EA尚未透露即将到来的游戏,但在周五的预告片和游戏亚马逊上市的细节之间,这是我们在Madden 18中看到的:更好的防守和进攻性人工智能EA Madden 18的新闻副本是相对样板,但在游戏的亚马逊页面上,有三个未指明的提及弹出:游戏的功能将包括目标传递,覆盖分配和教练调整</p><p> Madden 17改进的覆盖系统更准确地反映了角卫和线卫如何实际进行区域覆盖,因为计算机的行为取决于确切的播放呼叫和位置</p><p>然而,由于故障和检测不良,球员仍然偶尔会搞乱他们的任务并完全无法在球上进行比赛</p><p>同样地,确定进攻线的比赛仍然是EA的一个过程 - 线人只是漫无目的地站在原地而你的四分卫被解雇时很容易让球员退出比赛</p><p>持续的玩家AI改进始终是标准的,但EA有望成为今年的优先考虑因素</p><p>改进的显卡EA今年Madden的一大卖点是转向该公司的Frostbite引擎</p><p>虽然它之前是第一人称射击游戏,如战地系列,EA之前与FIFA 17同样跳跃到Frostbite</p><p>阅读:Madden 18发布日期和GOAT版与Tom Brady作为封面运动员揭晓Digital Foundry的分析师做了一个 - 对FIFA 16和FIFA 17之间差异的深度分析</p><p>由于Madden 18是主要架构转换的第一年,我们不太可能看到系列中的主要游戏更改更新,但是更新如改进角色模型和一般图形升级是不可否认的</p><p>适当的单人战役,故事模式</p><p>作为标准的EA的预告片预告片是Madden 18,接近尾声的预告片值得一提</p><p>在游戏预告之后,预告片转移到一个戏剧性的场景,一个男人正在从雨水浸湿的窗口盯着卢卡斯石油体育场,伴随着戏剧性的画外音</p><p>随着游戏特许经营模式的成熟,Madden系列传统上缺乏叙事单人战役</p><p>虽然您可以创建自定义播放器并通过他们的职业生涯控制它们,但它通常被嫁接到Madden特许经营功能的标准模拟方面</p><p>相比之下,像NBA 2K系列这样的游戏具有广泛的职业模式,可以追踪你的球员从大学时代到职业生涯</p><p>我们已经知道,Madden将借用FIFA系列所使用的相同引擎,但如果它还借用了足球特许经营的广受欢迎的The Journey单人游戏模式,....