太大,太贵,太傻:视频游戏电影失败的原因

作者:宓意橥

<p>视频游戏的电影改编已经成为不知情的观众,就像落水熊一样,他们看起来很无害,但他们常常让观众感到伤痕累累和遗憾</p><p>这些电影很丰富去年魔兽争霸:The Beginning总票房收入4.33亿美元;以迈克尔法斯宾德为主角的刺客信条于今年早些时候发行;本周第六部“生化危机”曝光了澳大利亚的屏幕对于忠实的粉丝群 - 以及新的特许经营权 - 的吸引力使得这些电影具有吸引力的前景尽管在相机前后都有大量预算和优质人才,大多数视频游戏电影是商业和关键失败烂烂西红柿大多数得分低于20%,仅有“愤怒的小鸟电影”(2016) - 应用程序的动画改编 - 收入超过40%许多人未能收回他们的成本,而魔兽,尽管巨大的票房回报,实际上并没有赚钱所以为什么这些电影会失败</p><p>答案归结为冲突的观众需求和商业现实的复杂组合他们必须吸引游戏迷而不疏远大众他们与游戏的叙事设备搏斗并且不断扩大的预算引入了绘制续集的商业现实,阻碍了令人满意的讲故事视频游戏电影通常假设观众想要或者对游戏的传说和背景感兴趣</p><p>公平地说,这是因为担心粉丝会批评绝杀变化,疏远关键人群但是游戏在数十小时的游戏玩法中逐渐显露出绝杀而电影只有一小部分时间这种紧张风险可能会产生剧烈的故事情节和错综复杂的故事情节</p><p>例如,魔兽详细描述了人类与兽人之间冲突的起源,这是游戏世界中的中心冲突然而,一个普遍的批评是“它是”充满了无聊的博览会和大多数无趣的人物“和”复杂的“,与”炖次要情节“核心问题似乎是源材料复杂而且传说很广泛,而且电影错误地试图在刺客信条中过多地填充它也遭遇类似的问题有线问题需要向非游戏玩家提供讽刺性的解释刺客的信条预告片实际上意味着这种复杂性使一部电影的负担过重,疏远了普通观众</p><p>愤怒的小鸟在很大程度上避免了这些陷阱,因为游戏本身的情节相对较少,音调幽默,并且适合在动画电影中播放效果比现场更好的愚蠢动作这使得电影相对空白;因此,更多的叙事创造空间过度依赖源材料延伸到使用愚蠢的情节设备,而没有花费足够的时间为他们的存在建立合理的理由在游戏中,这些可以工作,因为“这是一个未说出口但通常理解的逻辑”视频游戏'“在游戏中,人们会接受敷衍或不一致的叙事设备,因为它们促进了有趣的互动,并且是允许游戏玩家在火星上拍摄地狱怪物的最快途径让我们来看看最近的一个例子:刺客信条中心前提电影和电影都是两个古老的秘密社团决定通过捕捉一个神奇的MacGuffin(其中包含“自由遗嘱的遗传密码”)来指导人类的命运</p><p>显然,这涉及主角使用一台名为“Animus”的机器,让人们体验“遗传记忆”,以便找出祖先隐藏物体的位置游戏系列b ecame变得越来越复杂,因为玩家控制的主角在文艺复兴时期的意大利和革命美国等时期停下来</p><p>叙事世界的不可思议性在15世纪佛罗伦萨从屋顶到屋顶的乐趣中黯然失色</p><p>相比之下,这部电影失败了为观众带来观众情节 - 一个保留了游戏关键元素的原创故事 - 遭到“分散和破碎”,“匆匆解释”和“迷失方向”的讽刺,“名利场”指出“目前尚不清楚为什么任何这一切都在发生“并且RogerEbertcom总结为:人物[谈话]悄悄地低声说他们用来实现他们隐藏得很糟糕的议程的复杂方法生化危机遭遇类似的问题,尽管电影更加松散地连接到游戏这部电影主要涉及对手,Umbrella公司,制造一种病毒,将人们变成僵尸 他们打算将这种病毒作为大规模杀伤性武器出售他们还通过向她注射病毒来试验一个名叫爱丽丝的女人,该病毒以某种方式与她的DNA结合并将她变成一个超级巨星</p><p>因此,她可以单枪匹马地击败僵尸,最后一部电影已经包围了一小撮幸存者</p><p>虽然在纸面上这与任何其他动作恐怖电影同样合理,但生化危机电影在历史上未能说服观众暂停任何形式的怀疑</p><p>特许经营中收视率最高的电影是原始的,烂番茄的得分为34%在游戏中,脆弱的推理和内部的不一致并不重要,因为玩家可以获得在情感上令人满意的高潮中割下数千个敌人的回报但是只需转置电影误解了他们的目的,并且在电影游戏改编的问题上创造了一个不合逻辑的障碍eem不是因为资源不足确实,为了取悦无数观众,视频游戏电影吸引了越来越多的预算2016年,“愤怒的小鸟”估计预算为7300万美元,魔兽为1.6亿美元,刺客1.25亿美元的游戏电影已开始吸引优秀人才波斯王子(2010年)以杰克·吉伦哈尔为特色,以及受欢迎的电视剧“维京人”为特色的特拉维斯·菲梅尔,并由邓肯·琼斯(月亮,源代码)共同编写并执导很明显,这些电影有经济支持但投资回报并不令人鼓舞(如下图所示),其中一些未能收回成本官方电影预算,用于此图表,实际上夸大了电影的回报,因为它们排除了营销等成本这可能是巨大的,并且侵蚀了盈利能力这就是魔兽发生的事情:它巨大的票房回报正式回归了它的预算,但实际上几乎没有为投资者赚钱大的成本提高了这一点特别是产生续集魔兽的欲望被批评为叙事漏洞和未解答的问题,审稿人认为核心电影被削弱以便设置续集评论网站Dark Horizo​​ns告诉电影制作人:关注你正在制作的电影,而不是设置你没有获得的续集最终,商业现实的混合,....

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